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A Night That Wouldn’t End – Enhanced Version (plus release party!)

antwe

Last month I’ve been helping my brother @LostTrainDude with the Unity port of his point and click adventure game A Night That Wouldn’t End, originally developed with Adventure Game Studio.

The game is now available here!

We used both Unity and the Adventure Creator asset. While he dealt with all the coding, I’ve redesigned some of the graphics, also adding something new.

To do the job, the two of us decided to form a small game development team (waiting for our other brother Dr. Wh to come and join us) under the name Leafdog Games.

So come visit us every once in a while on our website to see how are we doing!

logo-website

Feel free to give us a warm hello! 🙂
www.leafdoggames.com

 

Release party pictures

Image of monitor displaying Creating Twitter Profile

Creating Twitter Profile


Image of monitor displaying itch.io website checking before publishing the game

Last check before publishing on itch.io


Photo of kitchen table with drinks and laptop with loaded screenshot of released game.

RELEASED! CHEERS!


Photo of Leafdog Games Brothers while drinking to celebrate the release of the game, with screen behind showing the game intro

Leafdog Games Brothers

coffee-cup-mug01

Learning and coding

image

These days I’m in lazy learning mode because I’m so newbie in coding, unity and all that stuff. I hope to restart developing soon. I’d like to finish this little game soon!

Cheers

coffee-cup-mug01

Day 9: From rooms to Fungus!

Today after I finished some amendments to some rooms, I’ve finally started to watch Fungus tutorials and I’ve started some preliminary tests for the game. The tutorials are very easy to follow and to apply but, as always, I try to do more than I actually know! I have to activate my relax mode, I guess!

I’ve amended the boy’s room due to some copyrighted material I’ve chosen as a tribute. Now I hope to have avoided any problem! And now let’s go back to Fungus and Unity to do some coding.

Cheers

coffee-cup-mug01

Day 8: Welcome Maggie (draft)!

Today I’ve started the draft and the walkcycle of the girl character (maybe I’m going to call her Maggie). For timing reasons I’ve started to draw from the boy’s frames template. I hope to finish the sprite and the walkcycle tomorrow then try to spend the weekend’s free time for first Unity/Fungus steps!

In the meanwhile, give a warm welcome to Maggie (draft!)!

girl-sprite

Cheers!

coffee-cup-mug01

Day 7 (yesterday): Shop “room” fixes and the shopkeeper

Shop Room

Yesterday I finally finished the shop “room” and the shopkeeper.  The shop is ridiculously small due to perspective reasons as the outside appears small as well. The shopkeeper is a static sprite because I think I will not animate it.

Shopkeeper

I hope you enjoy it!

(Is the shopkeeper familiar? 🙂 )

Cheers!

coffee-cup-mug01

Day 6: two rooms and a third to come

Yesterday I’ve finished the “room” of the second outside scene and today I’ve started and finished the first indoor room: the child room. This one has some tribute “hidden” elements, so, hey, let’s spot them! At moment I’ve started the second inside room: the shop and I’ve intentionally reduced the size of the viewing area due to a perspective coherence. I hope to make a decent job and then go next to the, maybe, last “room” of the third outside scene and then go through development on Unity and Fungus to melt both graphics and sprites.

I hope you like it!

Cheers!

coffee-cup-mug01

Day 4: Choosing locations

After a self brain storming I decided about 7-8 main locations to choose from but I need to reduce the selection till max of 5 main locations:

  • 2 indoor
  • 3 outdoor

Initially I thought to set the game in the city of Bruges but after few days I changed my mind to set the locations in my birth city: Naples, Italy.

Now it’s better for me if I start to pixel some location “room”!

Cheers!

coffee-cup-mug01

Day 3: Mommy time!

Today I’ve started to sketch the child’s mom and her relative walk path animation. I’m very slow and inaccurate in coloring, perspective and animation steps… I usually write html/css code so sketching, pixeling and animating is not properly my skill area, even if I’d like!

So here she is (lousy resized), my first attempt to mom character: Roberta!

mom-sketch01

Give her a warm welcome please, she’s a lady! 🙂

Cheers!

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Child walk cycle mod: the unblocked pelvis!

boy-walkcycle02

Fast walking child, with an unblocked pelvis! Great pixel art here, really… (self-irony mode: on!)

After previous post publishing I decided to edit the animation to bring some movement to the pelvis area too because it was like a fixed block and looks very weird. Now I’ve tried to add and remove some pixels here and there hoping for a better result. At least now seems more fluid and walk-a-like nearly springing head!

Any suggestions for the t-shirt theme? 🙂
Put your suggestion in comment box below, thanks!
Cheers!

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It’s a boy! Well.. sort of…

 

Finally I finished the boy sprite! Or whatever it could be similar too! And… surprise surprise… HE WALKS TOO! Enjoy the animated (lousy resized) gif below, thanks! 🙂

boy-walkcycle01

 

coffee-cup-mug01

Day 2: Sketching the boy

Today I’m trying to sketch the boy and his walk cycle frames. There are the usual issues due to pixel art inexperience, perspective and lack of time!

At moment I’ve decided for a 4 frames cycle: yes I’m lazy and a rookie, don’t blame me!

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Making “Room” one: architect inside!

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Before start coding, I’m trying to create rooms and backgrounds in Photoshop. This first “room” is taking longer than expected… it’s like an Architecture test/exam! My eyes are rolling out! I need a pause!

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The Tiny Button – First day & post

logo-unity-fungus01

When I announced to my brother @losttraindude about my new game’s idea he suggested me to put, momentary, apart AGS and try Unity + Fungus because could be better solution according to the story and the development.

So I decided to try and start to download and view both Unity and Fungus tutorials hoping that don’t take me too long to develop and publish.

Chris had also wrote to Fungus developers that I’d installed it to develop a game concept of mine and they answered offering their support if I’ll ever need it!

I hope to learn much and faster and not to stop the project because of frustration.

 

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INTERNAL BRIEF UPDATE: AGS > Games – Adding a mug over the cup

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Brief notice to update on the conversion of old site ags.sidneysacchi.net to games.sidneysacchi.net due to adding new tools for development. I will continue to use AGS when it’s needed, but I’ll try other tools too, hoping I understand how to learn them!

From this post I’ll try to write future updates in my “spaghetti” english since I’d like to “go abroad” with this tiny little blog… hoping for the best and hoping everyone will understands!

Cheers!

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A Homie Adventure – Pubblicato!

Dopo gli ultimi test e le ultime modifiche finalmente ho creato il mio profilo sul forum di AGS e ho pubblicato il gioco nel database.

Ci sono delle ulteriori modifiche da fare ma per il momento le rinvio di qualche giorno.
Spero vi piacerà!

Ci siamo!

%

COMPLETATO!

Schermata del sito di AGS

Schermata del gioco A homie adventure di Sidney Sacchi sul sito Adventure Game Studio


e poco dopo…

Il mio 500° tweet!

Screenshot del tweet numero 500 di Sidney Sacchi

Scarica gratuitamente

Scarica gratuitamente la tua copia di “A Homie Adventure”

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Modifiche da effettuare – aggiornamento #4

Modifiche e aggiornamenti


Doppio post oggi! Sono riuscito a effettuare ulteriori modifiche:

  1. Traduzione in inglese
  2. Titoli iniziali
  3. Immagine di copertina
  4. Posizionamento testo hotspots
  5. Cambio puntatore
  6. Testo su tasto destro PC
  7. Testo su tasto destro MBox
  8. Testo su tasto destro switch
  9. Testo su tasto destro cassetto#1
  10. Testo su tasto destro cassetto#2
  11. Testo su tasto destro cassetto#3
  12. Avvicinare Syd a chiusura cassetto#1
  13. Avvicinare Syd a chiusura cassetto#2
  14. Avvicinare Syd a chiusura cassetto#3
  15. Testo su tasto sinistro Syd
  16. Testo su tasto destro Syd
  17. DoOnce apertura cassetto#1
  18. DoOnce apertura cassetto#2
  19. Se si è verificata la condizione non visualizzare più testo apertura cassetto#3
  20. Evitare ripetizione frase Mbox se si è verificata la condizione
  21. Modificare testo personaggi eliminando le citazioni “personali”
  22. Modificare comportamento MBox quando accesa e cambiare il testo
  23. Modificare comportamento Cassetto Aperto#3 quando ha già letto/visto video
  24. Modificare comportamento tasto destro Tapparella aperta a metà
  25. Suoni sulle azioni e sui passi
  26. Eliminare frase precedente alla finale prima di concludere il gioco
  27. Sostituire display con testo/talk sui titoli di coda
  28. Modificare il testo dei titoli di coda

E ho anche aggiunto delle altre piccole interazioni!

  • Ci siamo quasi! 90% 90%

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Modifiche da effettuare – aggiornamento #3

Modifiche e aggiornamenti


Oltre ad aver effettuato le modifiche elencate, Chris mi ha consigliato di eliminare le interazioni inutili e le ha velocemente rimosse dal gioco.

  1. Traduzione in inglese
  2. Titoli iniziali
  3. Immagine di copertina
  4. Posizionamento testo hotspots
  5. Cambio puntatore
  6. Testo su tasto destro PC
  7. Testo su tasto destro MBox
  8. Testo su tasto destro switch
  9. Testo su tasto destro cassetto#1
  10. Testo su tasto destro cassetto#2
  11. Testo su tasto destro cassetto#3
  12. Avvicinare Syd a chiusura cassetto#1
  13. Avvicinare Syd a chiusura cassetto#2
  14. Avvicinare Syd a chiusura cassetto#3
  15. Testo su tasto sinistro Syd
  16. Testo su tasto destro Syd
  17. DoOnce apertura cassetto#1
  18. DoOnce apertura cassetto#2
  19. Se si è verificata la condizione non visualizzare più testo apertura cassetto#3
  20. Evitare ripetizione frase Mbox se si è verificata la condizione
  21. Modificare testo personaggi eliminando le citazioni “personali”
  22. Modificare comportamento MBox quando accesa e cambiare il testo
  23. Modificare comportamento Cassetto Aperto#3 quando ha già letto/visto video
  24. Modificare comportamento tasto destro Tapparella aperta a metà
  25. Suoni sulle azioni e sui passi
  26. Eliminare frase precedente alla finale prima di concludere il gioco
  27. Sostituire display con testo/talk sui titoli di coda
  28. Modificare il testo dei titoli di coda

Grazie Chris!
Posso addirittura osare una previsione di pubblicazione!

blog-img-trello01

  • Modifiche 80% 80%
  • Suoni 50% 50%

Potenziale consegna del gioco

Day(s)

:

Hour(s)

:

Minute(s)

:

Second(s)

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Collaborazione e aiuto di Losttraindude

chr8bit_400x400

Per velocizzare le operazioni di pubblicazione ho chiesto aiuto al mio fratellino Blurd… @losttraindude.

Utilizzeremo Trello per gestire i vari task da ultimare.

Grazie al suo subentro i tempi di rilascio saranno velocizzati incredibilmente!

Grazie Chris!

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Modifiche da effettuare – aggiornamento #2

Modifiche e aggiornamenti


 

  1. Traduzione in inglese
  2. Titoli iniziali
  3. Immagine di copertina
  4. Posizionamento testo hotspots
  5. Cambio puntatore
  6. Testo su tasto destro PC
  7. Testo su tasto destro MBox
  8. Testo su tasto destro switch
  9. Testo su tasto destro cassetto#1
  10. Testo su tasto destro cassetto#2
  11. Testo su tasto destro cassetto#3
  12. Avvicinare Syd a chiusura cassetto#1
  13. Avvicinare Syd a chiusura cassetto#2
  14. Avvicinare Syd a chiusura cassetto#3
  15. Testo su tasto sinistro Syd
  16. Testo su tasto destro Syd
  17. DoOnce apertura cassetto#1
  18. DoOnce apertura cassetto#2
  19. Se si è verificata la condizione non visualizzare più testo apertura cassetto#3
  20. Evitare ripetizione frase Mbox se si è verificata la condizione
  21. Modificare testo personaggi eliminando le citazioni “personali”
  22. Modificare comportamento MBox quando accesa e cambiare il testo
  23. Modificare comportamento Cassetto Aperto#3 quando ha già letto/visto video
  24. Modificare comportamento tasto destro Tapparella aperta a metà
  25. Suoni sulle azioni e sui passi
  26. Eliminare frase precedente alla finale prima di concludere il gioco
  27. Sostituire display con testo/talk sui titoli di coda
  28. Modificare il testo dei titoli di coda

coffee-cup01

Modifiche da effettuare – aggiornamento #1

Modifiche e aggiornamenti


 

  1. Traduzione in inglese
  2. Titoli iniziali
  3. Immagine di copertina
  4. Posizionamento testo hotspots
  5. Testo su tasto destro PC
  6. Testo su tasto destro MBox
  7. Testo su tasto destro switch
  8. Testo su tasto destro cassetto#1
  9. Testo su tasto destro cassetto#2
  10. Testo su tasto destro cassetto#3
  11. Testo su tasto sinistro Syd
  12. Testo su tasto destro Syd
  13. DoOnce apertura cassetto#1
  14. DoOnce apertura cassetto#2
  15. Modificare testo personaggi eliminando le citazioni “personali”
  16. Modificare comportamento MBox quando accesa e cambiare il testo
  17. Modificare comportamento Cassetto Aperto#3 quando ha già letto/visto video
  18. Modificare comportamento tasto destro Tapparella aperta a metà
  19. Suoni sulle azioni e sui passi
  20. Eliminare frase precedente alla finale prima di concludere il gioco
  21. Sostituire display con testo/talk sui titoli di coda
  22. Modificare il testo dei titoli di coda

coffee-cup01

Modifiche da effettuare

Modifiche e aggiornamenti


 

  1. Traduzione in inglese
  2. Titoli iniziali
  3. Immagine di copertina
  4. Posizionamento testo hotspots
  5. Testo su tasto destro PC
  6. Testo su tasto destro MBox
  7. Testo su tasto destro switch
  8. Testo su tasto destro cassetto#1
  9. Testo su tasto destro cassetto#2
  10. Testo su tasto destro cassetto#3
  11. Testo su tasto sinistro Syd
  12. Testo su tasto destro Syd
  13. DoOnce apertura cassetto#1
  14. DoOnce apertura cassetto#2
  15. Modificare testo personaggi eliminando le citazioni “personali”
  16. Modificare comportamento MBox quando accesa e cambiare il testo
  17. Modificare comportamento Cassetto Aperto#3 quando ha già letto/visto video
  18. Modificare comportamento tasto destro Tapparella aperta a metà
  19. Suoni sulle azioni e sui passi
  20. Eliminare frase precedente alla finale prima di concludere il gioco
  21. Sostituire display con testo/talk sui titoli di coda
  22. Modificare il testo dei titoli di coda

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Trailer!

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Qualche frame (a bassissima qualità e molti scatti) di anteprima. Siamo alla versione 0.2!
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Syd

Schermata 2015-08-03 alle 12.20.09
Ho terminato i walk frames per Syd e di conseguenza anche le varie posizioni fisse frontali e laterali. Ora sto modificando alcuni elementi della stanza dopodichè inizierò a concentrarmi totalmente su AGS.

E poi ti arriva una notifica meravigliosa come questa:

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Prima di iniziare

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Prima di cominciare ad imparare a usare AGS ho pensato di iniziare a spratichirmi anche con la grafica. Per questo ho provato a realizzare una prima bozza di “stanza” e un primo modello di viso prendendo come base quello di Dave di Maniac Mansion nella versione del Commodore 64. Ho provato vari programmi [Krita, Gimp, Piskel] ma per ora ho trovato una maggiore facilità utilizzando Photoshop.

Per riuscire a velocizzare e simulare una sorta di “mirror painting” con simmetria ho utilizzato il sistema dello smart object: creo uno smart object e ci disegno dentro e salvo. Nel file originale duplico il livello con lo smart object e lo rifletto in orizzontale. In questo modo ogni volta che modifico il livello del primo smart object si aggiorna automaticamente anche il secondo – riflesso in orizzontale.

È tutto ancora in fase primordiale ma spero, nei ritagli di tempo, di riuscire a dettagliare e migliorare.

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