Oltre ad aver effettuato le modifiche elencate, Chris mi ha consigliato di eliminare le interazioni inutili e le ha velocemente rimosse dal gioco.
- Traduzione in inglese
Titoli inizialiImmagine di copertinaPosizionamento testo hotspotsCambio puntatoreTesto su tasto destro PCTesto su tasto destro MBoxTesto su tasto destro switchTesto su tasto destro cassetto#1Testo su tasto destro cassetto#2Testo su tasto destro cassetto#3Avvicinare Syd a chiusura cassetto#1Avvicinare Syd a chiusura cassetto#2Avvicinare Syd a chiusura cassetto#3Testo su tasto sinistro SydTesto su tasto destro SydDoOnce apertura cassetto#1DoOnce apertura cassetto#2Se si è verificata la condizione non visualizzare più testo apertura cassetto#3Evitare ripetizione frase Mbox se si è verificata la condizione- Modificare testo personaggi eliminando le citazioni “personali”
Modificare comportamento MBox quando accesa e cambiare il testoModificare comportamento Cassetto Aperto#3 quando ha già letto/visto videoModificare comportamento tasto destro Tapparella aperta a metà- Suoni sulle azioni e sui passi
Eliminare frase precedente alla finale prima di concludere il gioco- Sostituire display con testo/talk sui titoli di coda
- Modificare il testo dei titoli di coda
Grazie Chris!
Posso addirittura osare una previsione di pubblicazione!
Per velocizzare le operazioni di pubblicazione ho chiesto aiuto al mio fratellino Blurd… @losttraindude.
Utilizzeremo Trello per gestire i vari task da ultimare.
Grazie al suo subentro i tempi di rilascio saranno velocizzati incredibilmente!
Grazie Chris!
Qualche frame (a bassissima qualità e molti scatti) di anteprima. Siamo alla versione 0.2!
Ho terminato i walk frames per Syd e di conseguenza anche le varie posizioni fisse frontali e laterali. Ora sto modificando alcuni elementi della stanza dopodichè inizierò a concentrarmi totalmente su AGS.
E poi ti arriva una notifica meravigliosa come questa:
Prima di cominciare ad imparare a usare AGS ho pensato di iniziare a spratichirmi anche con la grafica. Per questo ho provato a realizzare una prima bozza di “stanza” e un primo modello di viso prendendo come base quello di Dave di Maniac Mansion nella versione del Commodore 64. Ho provato vari programmi [Krita, Gimp, Piskel] ma per ora ho trovato una maggiore facilità utilizzando Photoshop.
Per riuscire a velocizzare e simulare una sorta di “mirror painting” con simmetria ho utilizzato il sistema dello smart object: creo uno smart object e ci disegno dentro e salvo. Nel file originale duplico il livello con lo smart object e lo rifletto in orizzontale. In questo modo ogni volta che modifico il livello del primo smart object si aggiorna automaticamente anche il secondo – riflesso in orizzontale.
È tutto ancora in fase primordiale ma spero, nei ritagli di tempo, di riuscire a dettagliare e migliorare.